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2007年4-6月期 連結業績のお知らせ(米国会計基準)~ デジタルエンタテインメント事業を中心に各事業順調、営業利益16.8%増 ~

第07-007号

2007年7月31日

コナミ株式会社

2007年4-6月期における、コナミグループの連結業績は、売上高606億5千万円(前年同期比105.2%)、営業利益70億1千万円(前年同期比116.8%)で、増収増益となりました。

また、税引前当期利益72億7千万(前年同期比125.3%)、当期純利益38億6千万円(182.2%)についても、増益となりました。

デジタルエンタテインメント事業が好調でグループ全体の業績を牽引するとともに、健康サービス、ゲーミング&システムの各事業とも堅調に推移し、2008年度通期計画に向けて順調なスタートを切りました。

1. 経営成績(連結)の進捗状況

単位:百万円
売上高 営業利益 税引前当期利益 当期純利益
2007年4-6月期 60,650 7,010 7,271 3,863
2006年4-6月期 57,628 6,003 5,801 2,120

売上高推移 営業利益推移

2. 事業別売上高及び営業収入

単位:百万円
2006年4-6月期 2007年4-6月期 前年比(%)
デジタルエンタテインメント事業 32,038 34,800 108.6
健康サービス事業 21,313 21,617 101.4
ゲーミング&システム事業 3,501 3,572 102.0
その他事業又は全社・消去 776 661 85.2
連結合計 57,628 60,650 105.2

3. 事業別の営業利益 

単位:百万円
2006年4-6月期 2007年4-6月期 前年比(%)
デジタルエンタテインメント事業 6,569 8,500 129.3
健康サービス事業 1,768 1,784 100.9
ゲーミング&システム事業 407 395 97.0
その他事業又は全社・消去 △2,741 △3,669
連結合計 6,003 7,010 116.8

4. 2007年4-6月期の概況

デジタルエンタテインメント事業

  • (1)  「プロ野球スピリッツ4」、「実況パワフルプロ野球ポータブル2」など、野球タイトルの販売が堅調。
    欧州向けサッカーゲーム「PRO EVOLUTION SOCCER」シリーズや、「METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS」も順調に推移。
  • (2)  アミューズメント施設向け「麻雀格闘倶楽部(マージャンファイトクラブ)6」、「GRAND CROSS(グランドクロス)」、「ポップンミュージック」などが順調に推移。
  • (3)  フィギュア商品「武装神姫(ぶそうしんき)」と連動させるオンライン対戦ゲーム「武装神姫BATTLE RONDO」を4月から開始し、市場の注目を集める。

健康サービス事業

  • (1)  受託施設が新たに7施設増加。(東京都世田谷区、埼玉県和光市、愛知県刈谷市など)。
    直営施設と合わせて、全国319施設を運営(2007年6月末現在)。
  • (2)  コナミスポーツクラブで、5月から60才以上限定のリーズナブルな会費設定「エグザス支店会員S」を新設。6月には、「2007年サマーキャンペーン」を実施し会員数が増加。
  • (3)  個人の運動履歴や健康増進のためのデータを管理するIT健康管理システム「e-エグザス」の導入を推進し、施設内のサービスを向上。

ゲーミング&システム事業

  • (1)  北米を中心に世界規模で拡大を続ける市場に対応するため、新型機の開発・生産を強化。
  • (2)  カジノ施設の運営・管理に利用する「コナミ・カジノ・マネジメント・システム」が北米市場で販売拡大。
  • (3)  保守・サービス料などの収入が増加し、収益構造が安定化。

以上

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決算短信-2008年3月期第1四半期・連結-(PDF)
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